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2016-03-16 1195

VR技術的應用範圍相當廣泛,其潛力甚至已經超出了計算機與智能手機技術。除了游戲與影視這兩個影響力最大的行業,它在電視直播、新聞報道、醫療美容、旅游出行以及運動訓練等方面都有一定的應用,只是限于當前技術水平的制約無法發揮出更大的價值,而隨著技術的進步,它們未來的市場相比不會比游戲與影視行業小。

不過即使如此,VR與普通群眾的日常生活依舊有一段距離,設備的推廣是一大因素,但是筆者認為最重要的還是缺乏優質的內容,讓大家錯誤地認為VR對他們而言僅僅是一種可有可無的技術。


對此,開放式虛擬現實平台與社區WEVR的首席執行官Nevile Spiteri認為,VR內容的制作,最重要的是要從”小“開始。現在VR各方面都還在初期發展階段,通過不斷改善小型作品來分析用戶的痛點、市場的發展方向等因素,比起做出一款錯漏百出的大型作品要更有意義。

可以看出,如今人們對于VR技術前景的懷疑已經漸漸褪去,更多的企業想要加入進來,VR技術的發展速度也將會越來越快,對于已經入局的企業而言,最重要的是緊跟技術發展的步伐,止步不前就等于後退。而對于新晉的創業者來說,當務之急則是迅速熟悉新環境,然後確認自己的創業方向。在這樣一個新興技術的早期發展階段,任何企業、任何人都有可能成為這場競爭中的主角之一。